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Catan - Jeu de société

Catan - Jeu de société

Prix habituel $54.99 USD
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Dans CATAN (anciennement Les Colons de Catane), les joueurs essaient d'être la force dominante sur l'île de Catan en construisant des colonies, des villes et des routes. À chaque tour, les dés sont lancés pour déterminer quelles ressources l'île produit. Les joueurs construisent en dépensant des ressources (moutons, blé, bois, brique et minerai) qui sont représentées par ces cartes de ressources ; chaque type de terrain, à l'exception du désert improductif, produit une ressource spécifique : les collines produisent de la brique, les forêts produisent du bois, les montagnes produisent du minerai, les champs produisent du blé et les pâturages produisent des moutons.

L'installation comprend le placement aléatoire de grandes tuiles hexagonales (chacune montrant une ressource ou le désert) en forme de nid d'abeille et leur entourant de tuiles d'eau, dont certaines contiennent des ports d'échange. Des disques numérotés, qui correspondront aux lancers de dés (deux dés à 6 faces sont utilisés), sont placés sur chaque tuile de ressource. Chaque joueur reçoit deux colonies (pensez : maisons) et des routes (bâtons) qui sont, à leur tour, placées sur les intersections et les bordures des tuiles de ressource. Les joueurs collectent une main de cartes de ressources en fonction des tuiles hexagonales adjacentes à leur dernière maison placée. Un pion de voleur est placé sur la tuile du désert.

Un tour consiste à éventuellement jouer une carte de développement, lancer les dés, tout le monde (peut-être) collecter des cartes de ressources en fonction du lancer et de la position des maisons (ou des villes améliorées — pensez : hôtels) à moins qu'un 7 ne soit lancé, échanger des cartes de ressources (si possible et souhaité) contre des améliorations, échanger des cartes à un port et échanger des cartes de ressources avec d'autres joueurs. Si un 7 est lancé, le joueur actif déplace le voleur vers une nouvelle tuile hexagonale et vole des cartes de ressources aux autres joueurs qui ont construit des structures adjacentes à cette tuile.

Les points sont accumulés en construisant des colonies et des villes, en ayant la plus longue route et la plus grande armée (à partir de certaines des cartes de développement), et en collectant certaines cartes de développement qui accordent simplement des points de victoire. Lorsqu'un joueur a accumulé 10 points (dont certains peuvent être tenus secrets), il annonce son total et revendique la victoire.

CATAN a remporté de nombreuses récompenses et est l'un des jeux les plus populaires de l'histoire récente en raison de sa capacité étonnante à plaire aux joueurs expérimentés ainsi qu'aux nouveaux venus dans le hobby.

PRIX ET DISTINCTIONS :

Nominé pour le meilleur jeu sorti au Brésil 2012 JoTa
Prix ​​de la critique du meilleur jeu sorti au Brésil 2012 JoTa
Vainqueur du choix de l'éditeur du meilleur jeu de société 2011 Ludo Award
Vainqueur du meilleur jeu en roumain 2011 Jocul Anului în România
Finaliste du meilleur jeu en roumain 2011 Jocul Anului în România
Vainqueur du jeu de l'année Gra Roku 2005
Vainqueur Hra roku 2004
Nominé Hra roku 2004
Nominé pour le meilleur jeu japonais 2002 Japan Boardgame Prize
Intronisé au Temple de la renommée des Origins Awards 2001
Vainqueur du meilleur jeu de société fantastique ou de science-fiction 1996 Origins Awards
Vainqueur du Spiel des Jahres 1995
Prix ​​Meeples' Choice 1995
Vainqueur des meilleures règles écrites 1995 Essener Feder
Vainqueur du meilleur jeu familial/adulte 1995 Deutscher Spiele Preis

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