Coup - Jeu de cartes
Coup - Jeu de cartes
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Vous êtes à la tête d'une famille dans une cité-État italienne, une ville dirigée par une cour faible et corrompue. Vous devez manipuler, bluffer et soudoyer votre chemin vers le pouvoir. Votre objectif est de détruire l'influence de toutes les autres familles, les forçant à l'exil. Une seule famille survivra...
Dans Coup, vous voulez être le dernier joueur à avoir de l'influence dans le jeu, l'influence étant représentée par des cartes personnage face cachée dans votre aire de jeu.
Chaque joueur commence la partie avec deux pièces et deux influences – c'est-à-dire deux cartes personnage face cachée ; le paquet de quinze cartes est composé de trois exemplaires de cinq personnages différents, chacun avec un ensemble de pouvoirs unique :
- Duc : Prenez trois pièces du trésor. Empêchez quelqu'un de recevoir de l'aide étrangère.
- Assassin : Payez trois pièces et tentez d'assassiner le personnage d'un autre joueur.
- Contessa : Bloquez une tentative d'assassinat contre vous-même.
- Capitaine : Prenez deux pièces à un autre joueur, ou empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.
- Ambassadeur : Piochez deux cartes personnage de la Cour (le paquet), choisissez lesquelles (si vous le souhaitez) échanger avec vos personnages face cachée, puis en retournez deux. Empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.
À votre tour, vous pouvez effectuer n'importe laquelle des actions listées ci-dessus, quels que soient les personnages que vous avez réellement devant vous, ou vous pouvez effectuer l'une des trois autres actions :
- Revenu : Prenez une pièce du trésor.
- Aide étrangère : Prenez deux pièces du trésor.
- Coup : Payez sept pièces et lancez un coup contre un adversaire, forçant ce joueur à perdre une influence. (Si vous avez dix pièces ou plus, vous devez effectuer cette action.)
Lorsque vous effectuez l'une des actions de personnage – que ce soit activement à votre tour, ou défensivement en réponse à l'action de quelqu'un d'autre – l'action de ce personnage réussit automatiquement sauf si un adversaire vous défie. Dans ce cas, si vous ne pouvez pas (ou ne voulez pas) révéler le personnage approprié, vous perdez une influence, tournant l'un de vos personnages face visible. Les personnages face visible ne peuvent pas être utilisés, et si vos deux personnages sont face visible, vous êtes hors jeu.
Si vous avez le personnage en question et choisissez de le révéler, l'adversaire perd une influence, puis vous mélangez ce personnage dans le paquet et en piochez un nouveau, obtenant peut-être le même personnage à nouveau et peut-être pas.
Le dernier joueur à avoir encore de l'influence – c'est-à-dire un personnage face cachée – gagne la partie !
Un nouveau personnage optionnel appelé l'Inquisiteur a été ajouté (actuellement, la seule édition anglaise avec l'Inquisiteur inclus est la version Kickstarter d'Indie Boards & Cards. Les exemplaires en magasin peuvent ne pas être les versions Kickstarter et peuvent seulement être le jeu de base). Les cartes personnage Inquisiteur peuvent être utilisées pour remplacer les cartes Ambassadeur.
- Inquisiteur : Piochez une carte personnage du paquet Cour et choisissez de l'échanger ou non avec l'un de vos personnages face cachée. OU Forcez un adversaire à vous montrer l'une de ses cartes personnage (à son choix). Si vous le souhaitez, vous pouvez alors le forcer à piocher une nouvelle carte du paquet Cour. Il mélange ensuite l'ancienne carte dans le paquet Cour. Empêchez quelqu'un de vous voler des pièces.
RÉCOMPENSES & DISTINCTIONS :
2013 Golden Geek Meilleur jeu de société de fête Nommé
2013 Golden Geek Meilleur jeu de cartes Nommé
