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Free Spacer : un jeu de rôle de science-fiction bac à sable sur table

Free Spacer : un jeu de rôle de science-fiction bac à sable sur table

Prix habituel $29.99 USD
Prix habituel $49.99 USD Prix promotionnel $29.99 USD
En vente Épuisé
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.

Nommé au Prix Indie Groundbreaker 2020 pour les Meilleures Règles

Aventure. Enquête. Science !

Free Spacer est un jeu de rôle de science-fiction contemporain sur table. Il exploite les dernières avancées en sciences spatiales, prend en compte la biotechnologie et apporte l'Internet aux confins du quadrant.

En tant que Free Spacer, vous êtes un membre d'équipage sur un petit vaisseau spatial, un outsider et un contractant. Vous explorerez de nouveaux mondes, enquêterez sur des dangers, négocierez des contrats, piloterez votre vaisseau spatial et ferez de la science !

En tant que Maître de Jeu, vous disposez d'une multitude d'outils pour construire des mondes entiers et gérer les machinations des factions du secteur dans la Guerre Froide en cours. Vous pourrez facilement gérer les conflits, les vols spatiaux, les projets de fabrication et d'autres défis, tout en générant rapidement de nouveaux lieux et personnages.

Jouez pour découvrir comment l'équipage s'acquitte de sa tâche, les choix qu'il fait, les règles qu'il enfreint et jusqu'où il ira pour ses Patrons.

Bienvenue à bord, Free Spacer

Free Spacer est un jeu avec quelques idées importantes :

• Vous êtes un Free Spacer. Vous devez ce statut à une Faction. Et l'objectif de chaque personnage est de se retirer du Free Spacing pour occuper (idéalement) une position importante dans le Secteur.
• La technologie est très sophistiquée et adaptable. L'équipement des Free Spacers et, dans une moindre mesure, celui des vaisseaux, est standardisé et peut être facilement mis à niveau. Vous êtes l'équipage d'un vaisseau spatial, doté de la technologie de saut (pliage).
• Les factions sont en état de guerre froide, ce qui laisse beaucoup de place à l'aventure.

Au-delà de cela, le décor, ses habitants, factions, systèmes solaires et espèces sont tous configurés pour être facilement modulables. Il existe des tables aléatoires pour générer tout cela. Vous pouvez même générer des extraterrestres aléatoires dans ce jeu publié par Random Alien Games.

Un point important du jeu est ce support pour générer votre propre cadre de campagne. Ceci et le projet de "retraite" (offrant une fin de jeu similaire au jeu de domaine d'AD&D) rappellent les influences OSR. Son moteur est un peu plus nouvelle école :

Le jeu utilise un pool de dés avec des d10 pour générer des "réussites" et des dés de menace d6 (assignés par le MJ) pour les échecs. J'appellerais cela le moteur "Salvo". Vous assemblez tous vos dés en un "salvo", les lancez tous et annulez les réussites et les échecs.
Vous pouvez dépenser de l'"énergie" pour utiliser les avantages de votre équipement, et gagner de l'"énergie" en obtenant beaucoup de réussites – celles-ci chargent votre réacteur personnel ou celui de votre vaisseau.

Les MJ disposent également d'une ressource de "complication" qu'ils peuvent dépenser pour changer les chances (ajouter des dés de menace) ou rendre un échec mineur pire après un jet.

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