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Mork Borg - Cult Heretic - Jeu de rôle

Mork Borg - Cult Heretic - Jeu de rôle

Prix habituel $24.99 USD
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MÖRK BORG - Cult Heretic.

Dans l'odieux tome des malédictions et des sortilèges, vous trouverez :

  • Les germes d'un CVLT. Utilisez-les pour générer des cultes, leurs chefs, leurs croyances et leur foyer spirituel.
  • Exploits peu héroïques. Améliorez et personnalisez vos personnages sans classe avec ces règles d'avancement facultatives.
  • Des tombes laissées en suspens. Une aventure de type tombcrawl pour démarrer une campagne ou après un TPKO, où les PJ se retrouvent enterrés vivants dans le vaste cimetière en constante évolution de Graven-Tosk.
  • Boursouflure. Des villageois disparaissent. Des traces mènent à un temple souterrain de frénésie bacchanale, empestant la pourriture, les abats et la bile. Un donjon de deux pages pour les affamés.
  • Vous êtes maudit. Alors, vous avez ouvert la boîte à énigmes, sifflé dans l'ancienne mine, ou retiré négligemment les protections ? Ces malédictions en seront la conséquence. Heureusement, il existe des moyens de les briser, mais cela a un prix.
  • Le Marchand. Maudit d'une vie éternelle et destiné à parcourir le monde en échangeant des fragments d'âmes contre des reliques ruineuses. On ne sait jamais quand ce mystérieux colporteur pourrait apparaître. Ferez-vous affaire ?
  • Armes à poudre noire pour les riches et les téméraires. Le monde touche à sa fin, alors terminons-le en beauté. Ces règles facultatives sont l'étincelle qui mettra le feu à vos combats.
  • Sépulcre de la Sorcière des Marais. Dans un dépôt caché au fond du Marais Glissant se trouve l'autel d'une sorcière fait de racines couvertes de glyphes. On dit qu'il peut exaucer n'importe quel vœu. L'arrêt du Doom imminent pourrait-il être en son pouvoir ? Il n'y a qu'une seule façon de le savoir.
  • L'Arche-d'os. Cette fée horrible rôde dans les profondeurs enchevêtrées de Sarkash où elle fabrique des arcs en os qui cherchent le cœur et des capes teintes de sang à partir de la chair des perdus.
  • Borg Bitor. De vils parasites insectoïdes rampant dans les maisons et les nurseries la nuit. Il y a un bébé. Il y a un œuf. Ne les laissez pas ne faire qu'un.
  • Infirmière pourrissante. Des soignantes fantomatiques tourmentées par le châtiment éternel pour des atrocités impardonnables. Cet ennemi est au-delà de vous tous. Fuyez !
  • Nourrir la Pourriture. Alors que vous mettez Mère Marathuk — la tante de l'un de vos vauriens — au repos, le village de Tunstal sombre dans l'obscurité, le laissant à sa perte à moins que quelque chose ne soit fait.
  • Deux classes supplémentaires facultatives : Le bâtard d'un barde, l'Oiseau-chanteur sacrilège, et le Vicaire de l'Exfoliation, un fanatique prêchant l'évangile sans peau.
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