Passer aux informations produits
1 de 3

Tiwanaku - Jeu de société

Tiwanaku - Jeu de société

Prix habituel $19.99 USD
Prix habituel $49.99 USD Prix promotionnel $19.99 USD
En vente Épuisé
Frais d'expédition calculés à l'étape de paiement.

On dit que Wiraqocha a créé le soleil et les tribus précolombiennes des Andes. Sous sa direction, ceux qui formeront le puissant peuple Inca sont sortis de leurs grottes pour découvrir de nouveaux horizons afin de subsister et de croître en harmonie avec la nature. Ils vénéraient Pachamama, la Terre Mère, la base de toutes les choses vivantes, plantes et minéraux, sur terre et sous la terre.

Dans Tiwanaku, initialement annoncé sous le nom de Pachamama, vous menez votre tribu en territoire inconnu à la recherche de nouvelles terres à cultiver. Votre objectif : explorer des régions et tracer des contours pour développer des cultures selon les coutumes et les héritages de Pachamama. Si vous l'honorez en respectant les grands principes de diversité et de complémentarité, la Nature vous récompensera ; sinon, vous subirez sa colère. Dans cette course, la prise de risque, la déduction, l'intuition et un bon sens du timing devraient vous permettre de vous en sortir.

Chaque disque de scénario indique un arrangement unique de tuiles de terrain et de tuiles de culture. Les tuiles de terrain se trouvent dans des régions de 1 à 5 espaces, et une région d'une couleur ne touche pas une région de la même couleur, même en diagonale. Les jetons de culture ont une valeur de 1 à 5, et chaque valeur a une taille/couleur différente (le niveau 1 est marron, le niveau 2 est vert, etc.). Une région de taille 1 contiendra un jeton de culture de valeur 1, une région de taille 2 contiendra des jetons de culture de valeur 1 et 2, et seule une région de taille 5 contiendra des jetons de culture de chaque valeur. Deux valeurs de culture identiques ne peuvent jamais être adjacentes, même en diagonale.

À votre tour, effectuez soit une action d'exploration, soit une action divine : À la fin d'une action d'exploration ou divine, vous pouvez remettre 1 à 5 cubes d'offrande pour 0 à 10 points. Vous pouvez détenir au maximum une offrande de chaque couleur.

Lorsque la dernière tuile de terrain est placée sur le plateau de jeu, la fin de partie est déclenchée. À partir de ce joueur, chaque joueur à tour de rôle peut effectuer une seule action divine ou passer. Si vous passez, vous ne faites plus d'actions. Si vous effectuez une action divine, vous gagnez des points et un cube d'offrande comme d'habitude, ou vous perdez des points et devez passer. Continuez à jouer à tour de rôle jusqu'à ce que tout le monde ait passé, puis faites une offrande finale, puis voyez qui a le plus de points.

Afficher tous les détails