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Jeton - Jeu de rôle
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Ce produit est en précommande jusqu'au 31 mai 2024 à 1h00 du matin
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Article en précommande - Réapprovisionnement prévu vers le 30/05. Le Jeu TOKEN est un jeu collaboratif ancré dans Trophy : utilisant un cadre narratif léger en règles pour encourager les choix risqués et une narration évocatrice. TOKEN est sans MJ, ce qui signifie que les deux joueurs se relaient pour faire des lancers de dés, se décrivant le monde mutuellement pendant que leurs personnages font face à des défis. Les deux personnages doivent équilibrer le risque de se perdre avec leur désir de retrouver l'autre, tout en repoussant les menaces de la Forêt. Le Monde Les joueurs collaborent pour créer un paysage dangereux où rôdent des horreurs, puis partent à la recherche l'un de l'autre, affrontant des défis et découvrant de nouvelles caractéristiques étranges de l'environnement en chemin. Une série de tableaux élargit le cadre au-delà d'une Forêt, si vous le souhaitez. Par exemple, vous pourriez situer l'histoire dans une étendue de pics enneigés, hantée par les esprits de voyageurs perdus, ou un marais profond, pollué par des guerres futiles, grouillant de morts-vivants. Les Personnages La création de personnage dans TOKEN est simple, utilisant une série de tableaux étendus pour choisir le Passé qui vous hante, votre Identité (pour le Chercheur) et les Caractéristiques monstrueuses (pour le Résident). Les deux personnages ont un Instinct moteur (une motivation pour chercher l'autre), qui change tout au long de l'histoire et est finalement mis en œuvre pendant l'épilogue du jeu. Les Cicatrices sont la manifestation de blessures physiques acquises pendant le voyage ou de blessures émotionnelles du passé. Les Talismans sont des pouvoirs magiques dangereux que les deux personnages peuvent utiliser. Enfin, les deux personnages ont un Secret sur leur passé commun qui est révélé pendant la scène finale du jeu, offrant une dernière chance dramatique d'influencer la fin de l'histoire. Vous pourriez jouer des personnages tels que : Un Chercheur avec une malédiction familiale, qui est un Ancien, un Combattant et un Paria, cherchant à tuer le monstre qui hante les bois pour mettre fin à sa malédiction familiale. Un Résident qui était autrefois un chasseur perdu, maintenant Ancien, Vorace et Multibras, cherchant à retrouver sa parenté perdue depuis longtemps afin de contempler la beauté du monde extérieur. Mécanismes TOKEN adapte les lancers de dés de Trophy Gold et ajoute un nouveau mécanisme qui lui est propre. Les lancers de dés peuvent entraîner le joueur à gagner un Jeton, à acquérir une Cicatrice ou à augmenter la menace de la Forêt : Les jets de Réflexion (similaires au jet de Chasse dans Trophy Gold) sont effectués lors de la recherche d'indices sur l'autre dans la Forêt. Les jets de Défi (similaires au jet de Risque dans Trophy Gold) sont effectués lorsqu'on affronte directement une menace de la Forêt. Les Tentations lient les deux personnages plus étroitement, car les Jetons peuvent être échangés pour soigner les Cicatrices et changer les Instincts. Épilogues Il y a 3 façons de terminer le jeu : Un joueur gagne 3 Jetons, narrant sa première réaction lorsque les deux personnages se rencontrent. La Forêt gagne 3 Jetons, et une horreur grandissante engloutit les deux joueurs. Un joueur gagne 3 Cicatrices, et est pleuré par l'autre dans un épilogue. Crédits Conception et écriture du jeu : Gabriel Robinson Mise en page : Cathode Youth Couverture et illustrations intérieures : Ezra Rose Illustrations supplémentaires : Madeleine Ember Contributions additionnelles de : Michael Van Vleet, Linda Codega, Noora Rose, Mags Maenad, Pam Punzalan et Rae Nedjadi. |
