L'Appel de Cthulhu - Jeu de rôle
L'Appel de Cthulhu - Jeu de rôle
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"N'est pas mort ce qui à jamais dort,
Et dans les ères étranges, même la mort peut mourir."
- Le Nécronomicon
Vous déterrez des mystères dans des bibliothèques poussiéreuses et des scènes de crime sanglantes. Vous arpentez les rues mal famées de Chicago ou vous frayez un chemin dans les jungles du Pacifique Sud. Vous combattez de vils cultes, ou reculez d'horreur devant les monstruosités extraterrestres qu'ils vénèrent. Vous suivez les indices partout où ils mènent, quel qu'en soit le coût en vies ou en santé mentale. Mais oserez-vous suivre...
L'Appel de Cthulhu
L'Appel de Cthulhu est un jeu d'horreur d'investigation complet se déroulant dans les années 1930, basé sur l'œuvre de HP Lovecraft. Le jeu utilise une version adaptée et enrichie du système GUMSHOE qui offre une concentration laser sur l'investigation, avec des personnages poussés à explorer et à enquêter, même au détriment de leur propre santé et de leur santé mentale.
Utilisant le système révolutionnaire de jeu de rôle d'investigation GUMSHOE, ce jeu propose :
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La Santé Mentale qui mesure votre heureuse ignorance de la vraie nature de la réalité, et la Stabilité qui définit la robustesse de votre santé mentale.
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Des capacités d'investigation telles que Discussions Policières, Interrogatoire et Occultisme qui vous aident à trouver l'horrible crypte, et peut-être même à vous dire ce que vous pourriez y trouver.
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Des motivations telles que Dans le Sang et Arrogance pour amener votre personnage dans cette crypte la nuit.
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Des compétences générales telles que Sentir le Danger, Dérober et Bagarre pour vous en sortir à nouveau.
Les Gardiens se voient offrir :
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Des règles que vous pouvez adapter au désespoir cosmique Puriste, ou au Pulp luride à deux armes.
- Un soutien complet pour la création d'aventures et de campagnes, ainsi que des suggestions d'improvisation.
- Trois cadres de campagne passionnants, pour les universitaires endimanchés, les agents du gouvernement déterminés, ou les trafiquants sordides de l'étrange, plus "L'Horreur de Kingsbury", une aventure d'introduction complète.
- Des techniques pour mener le jeu et maintenir l'atmosphère de mystère et de malice.
Et nous révélons une nouvelle vision du Mythe :
- Des dieux, des tomes et de la magie, présentés avec le mystère et le drame à l'esprit, et incluant une tradition cthulhienne jamais révélée auparavant dans aucun jeu.
- Des races extraterrestres, y compris leurs traces, leurs techniques de meurtre et les indices médico-légaux révélés par leurs victimes.
- Le cadre original de l'horreur sinistre - les années 1930 - sur fond de dépression, de guerre imminente et de totalitarisme.
