1
/
su
1
Kosmohedron: La Guida del Menestrello al Multiverso - Gioco di Ruolo
Kosmohedron: La Guida del Menestrello al Multiverso - Gioco di Ruolo
Prezzo di listino
$34.99 USD
Prezzo di listino
Prezzo scontato
$34.99 USD
Prezzo unitario
/
per
Spese di spedizione calcolate al check-out.
Impossibile caricare la disponibilità di ritiro
Non Disponibile!
Ti avviseremo quando questo prodotto sarà disponibile.
Fantasy World: Kosmohedron - The Minstrel's Guide to the Multiverse è un'antologia di ambientazioni veloci, scritte da un incredibile elenco di autori internazionali, tra cui Nathan D. Paoletta, Grant Howitt e Kira Magrann, ciascuno dei quali presenta una collezione di elementi tematici messi insieme per potenziare, arricchire e velocizzare la fase di costruzione del mondo della tua Prima Sessione, e per colorare il gioco successivo con idee, opzioni e dettagli altamente evocativi e unici.
I giocatori possono usare questo materiale così com'è, per giocare in una certa ambientazione più fedelmente a come il suo autore originale l'aveva immaginata, oppure possono usarlo più o meno liberamente, come guida e ispirazione per creare il proprio fantastico mondo.
Il materiale presente in questo libro è stato specificamente progettato e strutturato per essere utilizzato come un seme da esplorare ed espandere attraverso l'uso delle meccaniche incentrate sul dramma di Fantasy World, piuttosto che come un esaustivo manuale di riferimento con tutti i dettagli di un'ambientazione.
Ogni ambientazione veloce è strutturata in modo modulare, per facilitarne l'uso: Concetto di Base (introduzione agli elementi e alle idee fondamentali dell'ambientazione), Archetipi della Compagnia (archetipi classici e/o nuovi), Stirpi e Parenti (nuove opzioni per l'ambientazione), Problemi e Dubbi (esempi di possibili caratteristiche per caratterizzare i vostri personaggi), Classi (nuove idee per personalizzare le classi dei personaggi e introdurre nuove classi), Esempi di Cose (un breve elenco di caratteristiche distintive che rendono un'ambientazione memorabile e riconoscibile).
Questo non è un gioco completo. Per giocare è necessario possedere una copia di Fantasy World (AREMS115596).
Visualizza dettagli completi
I giocatori possono usare questo materiale così com'è, per giocare in una certa ambientazione più fedelmente a come il suo autore originale l'aveva immaginata, oppure possono usarlo più o meno liberamente, come guida e ispirazione per creare il proprio fantastico mondo.
Il materiale presente in questo libro è stato specificamente progettato e strutturato per essere utilizzato come un seme da esplorare ed espandere attraverso l'uso delle meccaniche incentrate sul dramma di Fantasy World, piuttosto che come un esaustivo manuale di riferimento con tutti i dettagli di un'ambientazione.
Ogni ambientazione veloce è strutturata in modo modulare, per facilitarne l'uso: Concetto di Base (introduzione agli elementi e alle idee fondamentali dell'ambientazione), Archetipi della Compagnia (archetipi classici e/o nuovi), Stirpi e Parenti (nuove opzioni per l'ambientazione), Problemi e Dubbi (esempi di possibili caratteristiche per caratterizzare i vostri personaggi), Classi (nuove idee per personalizzare le classi dei personaggi e introdurre nuove classi), Esempi di Cose (un breve elenco di caratteristiche distintive che rendono un'ambientazione memorabile e riconoscibile).
Questo non è un gioco completo. Per giocare è necessario possedere una copia di Fantasy World (AREMS115596).
