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Free Spacer: Un Gioco di Ruolo da Tavolo Sandbox sulle Astronavi

Free Spacer: Un Gioco di Ruolo da Tavolo Sandbox sulle Astronavi

Prezzo di listino $29.99 USD
Prezzo di listino $49.99 USD Prezzo scontato $29.99 USD
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Nominato al premio Indie Groundbreaker Award 2020 come Miglior Regolamento

Avventura. Indagine. Scienza!

Free Spacer è un gioco di ruolo da tavolo di fantascienza contemporanea. Sfrutta le più recenti scienze spaziali, tiene conto delle biotecnologie e porta internet al confine del quadrante.

Come Free Spacer, sei un membro dell'equipaggio di una piccola astronave, un outsider e un contraente. Esplorerai nuovi mondi, indagherai pericoli, negozierai contratti, opererai la tua astronave e farai scienza!

Come Gamemaster, hai una vasta gamma di strumenti a tua disposizione per costruire interi mondi e gestire le macchinazioni delle fazioni del settore nella Guerra Fredda in corso. Potrai facilmente gestire conflitti, voli spaziali, progetti di fabbricazione e altre sfide, generando rapidamente nuove località e personaggi.

Gioca per scoprire come l'equipaggio porta a termine il lavoro, le scelte che fa, le regole che infrange e fino a che punto si spingerà per i loro Patroni.

Benvenuto a bordo, Free Spacer

Free Spacer è un gioco con alcuni presupposti importanti:

•Sei un Free Spacer. Devi questo status a una Fazione. E l'obiettivo di ogni personaggio è ritirarsi dal Free Spacing, in una posizione (idealmente) importante nel Settore.
•La tecnologia è molto sofisticata e adattabile. L'attrezzatura dei Free Spacer e, in misura minore, quella delle navi, è standardizzata e può essere facilmente aggiornata. Sei l'equipaggio di una Starship, con tecnologia di salto (piegamento).
•Le fazioni sono in uno stato di guerra fredda, lasciando molto spazio all'avventura.

Oltre a ciò, l'ambientazione e i suoi popoli, fazioni, sistemi solari e specie sono tutti configurati per essere facilmente sandbox. Ci sono tabelle casuali per generare tutti questi elementi. Puoi infatti generare alieni casuali in questo gioco pubblicato da Random Alien Games.

Un punto importante del gioco è questo supporto per la generazione della propria ambientazione della campagna. Questo e il progetto di "ritiro" (che fornisce un finale di gioco simile al "domain play" di AD&D) richiamano influenze OSR. Il suo motore è un po' più moderno:

Il gioco utilizza un pool di dadi con d10 per generare "colpi" e d6 dadi minaccia (assegnati dal GM) per i fallimenti. Lo chiamerei il motore "Salvo". Assembli tutti i tuoi dadi in un "salvo", li lanci tutti e annulli colpi e fallimenti.
Puoi spendere "carica" per utilizzare i vantaggi del tuo equipaggiamento e ottenere "carica" ottenendo molti colpi -- questi caricano il tuo reattore personale o della nave.

I GM hanno anche una risorsa "complicazione" che possono spendere per cambiare le probabilità (aggiungere dadi minaccia) o peggiorare un piccolo fallimento dopo un lancio.

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