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Mork Borg - Culto Eretico - Gioco di Ruolo
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MÖRK BORG - Cult Heretic.
Nell'efferatezza del tomo di maledizioni e sortilegi, troverai:
- Semi di un CULTO. Usali per generare culti, i loro capi, le credenze e la loro casa spirituale.
- Imprese Eroiche. Migliora e personalizza i tuoi personaggi senza classe con queste regole di avanzamento opzionali.
- Tombe Desiderate. Un'avventura di inizio campagna o di tomba post-TPK in cui i PC si trovano sepolti vivi nel vasto, mutevole cimitero di Graven-Tosk.
- Gonfio. Gli abitanti del villaggio scompaiono. Le tracce conducono a un tempio sotterraneo di frenesia baccanale, che puzza di marcio, interiora e bile. Un dungeon di due pagine per gli affamati.
- Sei Maledetto. Hai aperto la scatola del puzzle, fischiato nella vecchia miniera o rimosso con noncuranza le protezioni? Queste maledizioni saranno la conseguenza. Fortunatamente, ci sono modi per spezzarle, ma hanno un costo.
- Il Mercante. Maledetto con la vita eterna e destinato a vagare per il mondo scambiando frammenti di anime per rovine reliquie. Non si sa mai quando questo misterioso mercante potrebbe apparire. Farai un accordo?
- Armi a Polvere Nera per i Ricchi e gli Avventati. Il mondo sta finendo, quindi finiamolo con un BOTTO. Queste regole opzionali sono la scintilla che aggiunge fuoco ai tuoi combattimenti.
- Sepolcro della Strega della Palude. In un nascondiglio profondo nella Palude Strisciante si trova un altare di strega fatto di radici coperte di glifi. Dicono che possa esaudire ogni desiderio. Fermare l'imminente Destino potrebbe essere nei suoi poteri? Solo un modo per scoprirlo.
- L'Arciere d'Ossa. Questa orribile fata si nasconde nelle profondità intricate di Sarkash dove crea archi d'ossa che cercano il cuore e mantelli tinti di sangue dalla carne dei perduti.
- Borg Bitor. Parassiti vili e insettivori che strisciano nelle case e nelle nurseries di notte. C'è un bambino. C'è un uovo. Non lasciare che diventino una cosa sola.
- Infermiera Putrescente. Orribili custodi tormentati dalla punizione eterna per atrocità imperdonabili. Questo nemico è al di là di ognuno di voi. Corri!
- Nutrire il Marciume. Mentre dai riposo a Madre Marathuk—una delle zie del tuo dreg—il villaggio di Tunstal sprofonda nell'oscurità, lasciandolo al suo destino a meno che non si faccia qualcosa.
- Due classi aggiuntive e opzionali: il bastardo di un bardo, l'Uccello Canoro Sacrilego, e il Vicario Mutante, un fanatico che predica il vangelo scuoiato.
