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Tiwanaku - Gioco da tavolo

Tiwanaku - Gioco da tavolo

Prezzo di listino $19.99 USD
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Si dice che Wiraqocha abbia creato il sole e le tribù precolombiane delle Ande. Sotto la sua guida, coloro che avrebbero addestrato il potente popolo Inca uscirono dalle loro caverne per scoprire nuovi orizzonti al fine di sussistere e crescere in armonia con la natura. Veneravano Pachamama, Madre Terra, la base di tutte le cose viventi, piante e minerali, sulla terra e sotto la terra.

In Tiwanaku, annunciato inizialmente come Pachamama, conduci la tua tribù in un territorio sconosciuto alla ricerca di nuove terre da coltivare. Il tuo obiettivo: esplorare regioni e tracciare contorni per sviluppare culture secondo i costumi e le eredità di Pachamama. Se la onori rispettando i grandi principi di diversità e complementarità, la Natura ti ricompenserà; altrimenti, subirai la sua ira. In questa corsa, l'assunzione di rischi, la deduzione, l'intuizione e un buon senso del tempismo dovrebbero permetterti di farcela.

Ogni disco di scenario indica una disposizione unica di tessere terreno e tessere raccolto. Le tessere terreno si trovano in regioni di 1-5 spazi, e una regione di un colore non tocca una regione dello stesso colore, nemmeno in diagonale. I gettoni raccolto hanno un valore di 1-5, e ogni valore ha una dimensione/colore diverso (il livello 1 è marrone, il livello 2 è verde, ecc.). Una regione di dimensione 1 conterrà un gettone raccolto di valore 1, una regione di dimensione 2 conterrà gettoni raccolto di valore 1 e 2, e solo una regione di dimensione 5 conterrà gettoni raccolto di ogni valore. Due valori di raccolto identici non possono mai essere adiacenti, nemmeno in diagonale.

Durante un turno, esegui un'azione di esplorazione o un'azione divina: Alla fine di un'azione di esplorazione o divina, puoi consegnare 1-5 cubi offerta per 0-10 punti. Puoi tenere al massimo un'offerta di ogni colore.

Quando l'ultima tessera terreno viene posizionata sul tabellone di gioco, si attiva la fine del gioco. A partire da questo giocatore, ogni giocatore a turno può eseguire una singola azione divina o passare. Se passi, non intraprendi ulteriori azioni. Se compi un'azione divina, ottieni punti e un cubo offerta come di norma, oppure perdi punti e devi passare. Continua a fare turni attorno al tavolo finché tutti non hanno passato, poi fai un'offerta finale, quindi vedi chi ha più punti.

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