Vampiri: La Masquerade, 5a ed.: Culti dei Dèi di Sangue (Supplemento)
Vampiri: La Masquerade, 5a ed.: Culti dei Dèi di Sangue (Supplemento)
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Quando hai già sperimentato la morte, perché avere fede? Se accetti che tu e tutti quelli come te siete maledetti da Dio, perché aggrapparsi alla Sua parola? Quando ritorni dall'aldilà come un mostro bevitore di sangue, a quale scopo serve la credenza? I Kindred costruiscono e sono attratti dalle fedi per una miriade di ragioni. L'esercizio del potere su un gregge. Soddisfare la loro Fame e le loro Bestie. L'elevazione di sé. La rassicurazione della possibilità di redenzione. Un grande piano che hanno forgiato o che è stato loro conferito da maestri segreti. Mentre alcuni culti vampirici si estendono per il mondo, nascondendosi in bella vista, altri sono fedi marginali con pratiche morbose e antiche cospirazioni che durano secoli. Altri ancora, come l'incestuoso Clan della Morte e la maligna Chiesa di Set — probabilmente i più grandi culti vampirici di tutti — credono in un destino che permetterà loro di imporre la propria volontà sul mondo dei vivi e dei morti.
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Analisi in-character delle pratiche di fede esoteriche attraverso la cultura vampirica.
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Regole per il clan Hecata, nuovo in Vampire: The Masquerade Quinta Edizione, con la loro Disciplina distintiva, Oblivion.
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Guida alla costruzione di culti per i personaggi giocanti e i narratori.
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Spunti narrativi basati sulla fede e una cronaca completa incentrata sulle attività degli Hecata, il Clan della Morte.
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Nuovi Fogli di Tradizione, Background e Tipi di Predatore per la vostra cronaca.
